# Robos

Dentro del servidor existen varios establecimientos que pueden ser robados haciendo uso de los sistemas proporcionados. Estos, son los siguientes:

* Tiendas
* Vehículos de importación
* Cajeros automáticos
* Fleeca
* Joyería
* Casas
* Pacific Standard — Aún no operativo.

### **Limitaciones generales:**

En todos los robos al empezar el robo el usuario debe quedarse en la tienda hasta la llegada de la policía para así negociar, para esto, se debe contar con rehenes **REALES,** aunque algunos robos específicos admiten rehenes imaginarios. Las negociaciones en el robo **SÍ O SÍ** se deben respetar y solo se podrán romper bajo la normativa de cortes de negociaciones.

En robos a vehículos de importación simplemente se deberá robar lo más rápido posible y ya. El usuario tendrá un dispositivo que lo hará localizable durante 5 minutos.

En caso de robos a cajeros automáticos el jugador deberá de arrancar el cajero, huir y recoger su recompensa cuanto antes.&#x20;

En el caso del robo a casas el usuario deberá priorizar huir de ahí cuanto antes; no habrá ninguna negociación válida, sin embargo, la policía no puede "romper negociaciones" directamente. Además, el usuario puede tratar de rolear alguna excusa convincente en vez de huir para evadir el arresto.

En caso de cometer un robo con un vehículo **personal** la policía podrá iniciar una investigación, por lo que se recomienda el uso de vehículos previamente robados.

**Extra:** Siempre debe haber un policía más que criminales.

### **Aquí se ven las limitaciones de cada robo:**

**LIMITACIONES ROBOS A TIENDAS:**

* **Criminales ->** MÍN 1 - MÁX 2
* **Policía ->** MÍN 2 - MÁX 3
* **Extra:** Se puede tener máximo 1 "rehén imaginario"

**LIMITACIONES ROBOS A CASAS:**

* **Criminales ->** MÍN 1 - MÁX 2
* **Policía ->** MÍN 2 - MÁX 3

**LIMITACIONES ROBOS A VEHÍCULOS DE IMPORTACIÓN:**

* **Criminales ->** MÍN 1 - MÁX 3
* **Policía ->** MÍN 2 - MÁX 4

**LIMITACIONES ROBOS A FLEECA:**

* **Criminales ->** MÍN 2 - MÁX 5
* **Policía ->** MÍN 3 - MÁX 6
* **Extra:** Se puede tener máximo 1 "rehén imaginario"

**LIMITACIONES ROBOS A JOYERÍA:**

* **Criminales ->** MÍN 3 - MÁX 6
* **Policía ->** MÍN 4 - MÁX 7


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://wavesiderp.gitbook.io/reglas-guias/reglas/robos.md?ask=<question>
```

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